2017年08月18日

スナックワールド トレジャラーズ その9

オンライン共闘で通用するレベル、を目標に遊んできたけど、
見えてきた気がする。
敵の弱点を突ける武器がいくつかと、属性耐性、状態異常耐性が
あれば大丈夫だと思う。
ただし、おまかせ装備では、完全にはやってくれない。
盾やヒールドリンクなどに付く耐性が、意外と大事かもしれない。

このゲームがハクスラとして勘違いしているのは、
レアドロップ率アップの効果だと思う。
主に3つある。
(1)その日のトレンドにより、見た目でレアドロップ率が変わる
(2)コンビニのくじで手に入るアイテムでしか運の能力を上げられない
(3)装備のおまけスキルにレアドロップ率アップが存在している

(1)はオンラインに行くとみんな同じような格好をしている。
アバターは個性の表現であるはずなのに、それが崩れている。
(2)はコンビニに通わなければならなくなる。
ハクスラとは関係ないところで引っかかる。
(3)が重大で、ハクスラは強さがレアドロップ率になるべきだと思う。

例えば『ディアブロ3』 では、難易度を上げることで
レアドロップ率が上がる。
『PSO2』 ならミッションの成功度合いが変わってくる。
共通して、周回速度の上昇で、時間あたりのドロップ数を
増やすという考え方もある。
でも、『スナックワールド トレジャラーズ』は、
そういう設計になっていない。
逆に、装備欄をレアドロップスキル付き装備が占めることによって、
強さを目指したスキルが排除されるようになっている。
これではハクスラ要素が死んでしまう。

このゲームで遊んでも、満足したビルドにたどり着けない感じがある。
posted by あらた at 22:41| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年08月17日

スナックワールド トレジャラーズ その8

昨日書いたTランク30の敵だけど、炎属性の敵に
炎耐性100%で挑んだら、ほとんどの攻撃が0ダメージになって、
あっさり勝てた。
てっきりDLCでレベル上限を突破した後のバランスになっていると
思っていたので、拍子抜けした。

変身メインはどうだろうと思って、Sメーターブースト(変身ゲージ)を
あるだけ積んでみたけど、メーターの上昇速度が実用に近付いている
感じがしない。
これは相当積んでも実用には遠い気がする。

運を上げるアイテムが、クジでしか当たらないので、
集めるのがしんどい。
毎回、クエストを終えるごとに3回引いてリセット、みたいなことを
繰り返している。

そろそろ、このゲームのことが分かってきたかもしれない。
posted by あらた at 22:07| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年08月16日

スナックワールド トレジャラーズ その7

Tランク30になって、新しいクエストが2つ出てきた。
全くクリアできる気がしない。

2〜3発もらうと死ぬ。
モンスターに変身して、やっと互角に戦えるぐらい。
クリティカルを強化して、オンラインで4人全員で変身したら
ワンチャンスあるかも、といった感じ。

Sメーターブースト(変身ゲージ)特化にしたらどうだろうと
思ったけど、装備が全然揃わない。
アクセサリーも揃ってなくて、何ができるのか分からない。
「オンラインで戦えるぐらい」 を目標にしているけど、
かなり遠い。

変身できるモンスターも、攻撃の継続しやすさがあったりして、
ちょっとクセがある。
きずなを上げて確かめていくのが面倒そう。
死神さんも仲間にしてみたけど、パッと見では
特効の合う相手が少なく、それほど強くはなさそう。

Tランクが30になったタイミングぐらいで、
“レベルアップで入るポイント”が増えていた。
このペースだと全然増えなさそう。
posted by あらた at 22:44| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年08月15日

スナックワールド トレジャラーズ その6

レベル99になった。

レベルアップごとに貰える、スキルに振り分けるポイントは、
レベル99になってからも貰える手段があるらしいけど、
方法が分からない。
てっきり経験値の累積だと思い、経験値が貰えるアイテムを
レベル99まで温存しておいたら使えなくなっていた。

昨日はモンスター変化が微妙、みたいな書き方をしたけど、
強いキャラで、きずなを上げて、弱点も突ければかなり強い。
1回の変身でボスも倒しきれるほど。
ソロプレイの場合は、強いおともを揃えるのもアリかもしれない。

なんとなく、目標が見えてきた気もするけど、
気のせいかもしれない。
posted by あらた at 22:32| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年08月14日

スナックワールド トレジャラーズ その5

このゲームを遊んでいると、他のゲームと比べてしまう。

例えば、最近の『不思議のダンジョン』 シリーズは、
通路を高速移動できるシステムが付いている。
つまり、「通路を移動する時間は無駄」 ということを把握している。
それに対してこのゲームは、無駄なことを意識してないように思える。
自動生成ダンジョンにするなら、「短い通路と、次の部屋への期待感」
で構成すべきだと思うんだけど、どうなんだろう。

ゲージが溜まるとNPCやモンスターに変身できるシステムがあるけど、
『ダーククロニクル』 のモンスター変身を思い出してしまう。
あの頃から成長していない。
結局強いのは人、特に主人公で、弱い敵に変身できることにあまり意味がない。
召喚して必殺技だけ撃ってくれる方がメリハリがあるように思う。
せめてクエスト開始時からゲージがマックスでないと、
使うタイミングが来ないこともある。

いつもと変わらず、「何でもかんでも詰め込んだだけ」 で
「実際に遊んで存在する意味があるか」 という部分は
あんまり考えられていない。
posted by あらた at 20:57| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年08月13日

スナックワールド トレジャラーズ その4

クリア後のクエストを攻略中。
高レベルのものはまだ攻略できていない。
クエスト“山の幸と海の幸”で一発くじ券を集め中。

武器を特効のものに持ち替えてくれる、Rボタンの機能に限界を感じる。
ガードで炎属性を完全に防いでくれる盾を持っていて、
それで攻撃を防ごうと思っても、両手持ちの斧が最適だと
Rボタンで盾を持てない。
下画面でメニューを開くのは、回復アイテムが使えなくなったり、
地図を見れなくなったりで、不便になる。
ちょっと遊びにくい。

「どうなったらオンラインで遊ぶ準備が整ったと思えるか」
というのが、イマイチ分からない。
武器に特効が付いているせいで、装備に汎用性がない。
特定のクエストの準備ならできるけど、1つのクエストで手に入る
武器は1種類のみ。
つまり、何度も行くことは考えにくい。
オンラインで、行き先を指定していないような部屋に対応できるように
なるにはどうしたらいいのか、パッと思いつかない。
おまかせ装備にすればいいんだろうけど、そうすると
レアドロップ率を上げる装備を外されてしまう。
たぶん、そこまで考えて作ってないように感じる。

クリア後は育成や装備の構成を考える余地があるかもしれない。
posted by あらた at 22:58| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年08月12日

スナックワールド トレジャラーズ その3

クリアした。
クリアまでのプレイ時間は20時間ほど。
サブクエストをしなければ、もっと早いと思う。

結局どういうゲームかというと、敵にカーソルが合っている状態で
Rボタンを押して、それで手にした武器で攻撃するだけ。
かなり受動的。

数十種類の特効を作って、その組み合わせで武器のバリエーションを
作ったかに見えたけど、その複雑さに対応する便利ボタン(R)を作ったら、
結局単調になってしまったのが面白い。

弱い武器にはバスター(特効)のレベル1が3種類、
強い武器には、バスターのレベル4が1つ、というように、
強い武器は特化性能にすぐれている。
これでやっと武器の性能を把握できて、自分で選んでいる感も
出てくるんじゃないかな、と思う。

防具に関しては、自動生成ダンジョンの地図に
宝箱、出口、罠を表示するスキルを各部位に装備して、
それで終わり。

シナリオは、王道を外すような展開が多かった。
子供が面白おかしく楽しむことを想定した、少しひねったものが多い。
少し好みが分かれると思う。

ゲーム性、シナリオ共に、まともに勝負できないから
少しふざけて誤魔化しているような印象だった。
posted by あらた at 23:14| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年08月11日

スナックワールド トレジャラーズ その2

レベルファイブのゲームといえば
「中身が同じでガワが違うものがたくさん」
というイメージだけど、このゲームもさほど変わらない。

中盤までは、ずっと威力90の武器が手に入る。
バスター(特効)が違うだけ。
数種類しかない武器を、バスターのバリエーションによって
多くに見せている。
ビルドや立ち回りのために武器が用意されているわけじゃない。

ある種の開き直りにも見える。
ゲーム性で凝ってもセールスに繋がらないという意味かもしれない。
確かに、楽しそうな雰囲気はある。

1回のクエストはそんなに長くないので、気楽には遊べる。
ただし、あんまり変化がない。
posted by あらた at 21:50| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年08月10日

スナックワールド トレジャラーズ その1

公式サイト

気になるならやってみよう、ということでやってみた。
イマイチ。

アクション部分は、例えば攻撃が当たった演出で敵が見えなくなるなど、
何をやっているのか分かりにくい。
ジャストガードもあるけど、多段ヒット技もあるので、
決めるのは難しいと思う。

武器の使い分けに関しては、まぁまぁ。
各武器には3つぐらいの特効が付いていて、ターゲットカーソルが合っている
状態でRボタンを押すと、相手に合わせた武器にチェンジしてくれる。
特効があると倍ぐらいは違うと思う。
武器ごとにJPといういわゆるMPが設定されていて、攻撃すると減る。
敵によって武器を使い分けることによって、休ませている武器のJPを回復できる。
ただ、この形式だと、自分の気に入った武器を使い続けることはできない。

マルチプレイをやってみたけど、これはゲームの形式と合ってない。
ダンジョンは、通路が長い自動生成ダンジョンになっている。
誰かが先行して敵を倒してしまいやすい。
あとは、探索したい人と先に進みたい人に、動きの差がある。
木箱を壊すとアイテムが出るんだけど、壊したい人と構わず先に進む人に分かれる。
例えば、一本道で広場でまとめて敵が出てくるゲームと比べると、
各プレイヤーのプレイスタイルの違いが出やすく、バラけやすい。

クエストクリア後にはクリア報酬を取り合うじゃんけんがある。
1人でクエストをクリアしたとしても必ずNPCを入れた4人で報酬を取り合う。
イチイチじゃんけんをするのが面倒だし、自動で順番を決めるシステムも
導入してほしいところ。
せっかくいい報酬が出たのに、他人に取られると徒労感もある。

第一印象のオススメ度は4。
ベースのアクション部分がゴチャついていて、何をやっているのか
分からないのが大きい。
グラフィック面は全くピンとこない。
posted by あらた at 19:02| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年08月09日

気になる色々(2017年8月)

08/10 スナックワールド トレジャラーズ
08/25 ワンダーウーマン
発売中 カルドセプト リボルト

■スナックワールド トレジャラーズ
オンライン協力プレイで遊びたい気分なので、気になってきた。
ただ、どういうゲームなのかピンとこない。

リアルおもちゃとの連動については、うちの3DSはnewじゃないので、
専用の機械を買わないといけないらしい。
これはちょっと無理かも。

■ワンダーウーマン
女性ヒーローが戦う映画。
監督が女性らしい。
チラッとアクションを見た感じ、力を見せ付けるというよりは、
相手をいなして戦っている印象を受ける。

男性と比べると女性は戦わない性質を持っていると思うんだけど、
それでも戦っている理由には興味がある。

■カルドセプト リボルト
接続プレゼントで“ブリード即死”のブリードパーツが配布されているらしい。
posted by あらた at 20:20| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記