2017年05月23日

ロールプレイと選択肢とストーリー

前の記事だと『アライアンス・アライブ』にロールプレイ感を
期待しているような書き方になってしまったので、ちょっと補足。

『アライアンス・アライブ』松浦P&Dインタビューによると、
『アライアンス・アライブ』は、二者択一のような選択肢があるらしい。
それがロールプレイに繋がっているのかどうか。

『ドラゴンエイジ:オリジンズ』は、細かい選択肢がたくさん出てくるけど、
それでロールプレイしている感覚にはなれなかった。
一番、役割を成し遂げた感じがあったのは、ラスボスを倒した時だった。
この経験から、単に選択肢が多いからといって、ロールプレイ感が増すとは
思っていない。

最近遊んだ中で最もロールプレイ感があったのは、
『UNDERTALE』だった。
エンディングまでやりきった感がある。
ストーリー上の選択肢ではなく、ゲームとしての遊び方に
ロールプレイが反映されるのが面白かった。

他には、『マリーのアトリエ』で遊び方によってエンディングが変わるのも、
少しロールプレイ感がある。
ただ、一番いいエンディングが決まっているので、
それ以外は失敗と評価されているように感じる。

あくまで個人的にだけど、「目的に向かってどういうアプローチで進めるのか」
というところにロールプレイ感を感じる。

■キャラのらしさ
個人的には、キャラにストーリーなどがあると、ロールプレイ感を感じやすい。
逆に、キャラメイクして作ったキャラには愛着が湧きにくい。
posted by あらた at 21:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年05月22日

うる星やつら2 ビューティフルドリーマー

1984年のアニメ映画。
読んでいた本に背景が紹介されていたので、
映画も見てみることにした。

浦島太郎は、自分一人がかなりの時を過ごしてしまったことに
気付くと、浦島太郎が老いる。
じゃあ、街全体が亀に乗っていて、1日が永遠にループしていて、
それに気付いた人達はどうなるのか。
その人達を残して、街だけが荒廃する。
というような話。

やや難解な話。
ループは停滞の象徴であり、どういう観念が停滞しているのか、
ということに気付いた時、ループから脱出する。
ただ、中盤までの主軸と、終盤の主軸が違い、唐突に見える。

終盤の、問題を解決する鍵となったセリフは、深い言葉。
昔に観ていたら理解できなかったと思う。

観て良かったと思える内容だったけど、
話が難解だと言われる原因の1つは、中盤までと終盤の話が
うまく繋がっていないところにあると思う。
オススメ度は7。
posted by あらた at 20:11| Comment(0) | TrackBack(0) | 映画・アニメなど

2017年05月21日

気になるゲーム その2(2017年5月)

いつもRPGばかり書いている気がするので、ちょっと変わったところなど。

■DARK SOULS TRPG
4Gamerの記事
あまりピンとこないんだけど、気になるのは気になる。

■グノーシア(仮)
電撃オンラインの紹介記事を見て気になったゲーム。
『人狼ゲーム』のゲーム性が再現されているらしい。
『人狼ゲーム』を下地にしたアドベンチャーゲームなんかはあったけど、
ゲーム性の部分で似せてきているというのは気になる。

■Attack of the Destroyer
『この素晴らしい世界に祝福を! -この欲深いゲームに審判を!-』
初回生産限定特典。
シューティング。

あんまりガチンコでないシューティングで遊んでみたい気分がある。
バーチャルコンソールなどで、昔のシューティングを遊べばいいんじゃないか、
と思われるかもしれないけど、奔放さが違う。
昔のシューティングは、剣だけで戦うなどの発想が無く、
わりと同じように撃つものが多いような印象がある。

本編はアニメを観てないので分からない。
というか、パンツを返すという主目的は、ほとんどの層に
ドン引きされると思うんだけど、どうなんだろう。
シューティングだけ遊んでみたいんだけど、個別では売らなさそう。
posted by あらた at 22:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年05月20日

ロールプレイとトロフィー

電撃オンラインに、『アライアンス・アライブ』松浦P&Dインタビューがある。
“取り返しのつかない要素”だらけらしい。

コンプリート要素があると、それが正解のように扱われる。
プレイステーション系列にあるトロフィーは、
プレイスタイルを提案してくれるけど、拘束もする。
例えば、主人公は他人の家のタンスをあさる人ではないと思っているのに、
アイテムをコンプリートできないからあさってしまう。
ロールプレイが崩れてしまう。

トロフィーはロールプレイを阻害している。
そこへアンチとしてぶつける“取り返しのつかない要素だらけ”は
面白い案だと思う。
コンプなどの正解が無くなることによって、強制が弱くなる。
posted by あらた at 20:42| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームコラム

2017年05月19日

ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王 その20

流星をゲット。
ミーバースに画像あり。
やっとamiiboセリカ用の装備がそろった。

と手間取ったけど、レディソードで良さそう。
実はハード1章ドゼーをamiiboセリカで倒そうとしていて、
流星で倒せばかっこいい、と思ったんだけど、
89%の必殺が出なかったら倒せない。
レディソードで地形を選べば、反撃で確殺。
結局、レディソードでamiiboに登録した。

村人エフィでハード1章ドゼーを倒すことから始まり、
amiiboセリカでハード1章ドゼーを倒して終わる。
きれいにまとまった。
posted by あらた at 20:41| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年05月18日

ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王 その19

流星を手に入れたらこのゲームを終わりにしよう、
と思っているんだけど、なかなか手に入らない。

最初は正攻法でガーゴイルから手に入れようと思っていたんだけど、
作業に飽きた。
星の神殿深部では、太陽2本、月光1本、パルティア1本が出たけど、
流星は出ない。

どうでもいいけど、ちゃんとアイテムドロップ時の3Dモデルを
作っているのがすごい。
全ての剣を1つの3Dモデルだけで済ますこともできたはずだけど、
そうではなく、全て作っている。
『ファイアーエムブレム』リメイクはそんなに売れないのに、
色々と手間がかかっている。
posted by あらた at 21:38| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年05月17日

カルドセプト リボルト その29

久しぶりにやってみた。
遊びたいゲームからちょっとズレている感じはある。

移動スペルや攻防のバランスが変わって、高額地を
踏んだり取ったりするゲームになった。
やや大味になっていると感じる。
以前の、地道に積み重ねた人が強い、というバランスではなくなっている。

高額地というシステムがあるからといって、必ずしもそれを直接的な
勝負の分かれ目にする必要もないと思う。
高額地を作ることによって、他のプレイヤーを迂回させたり、
カードを温存させることによって手札を圧迫させるだけでも効果はある。
こういう、見た目の派手さとは裏腹に、些細な積み重ねで勝負が決まるのが
面白かった。

全く関係ないけど、プレーンリープが恋しい。
風土地確保や、移動、高額地回避など、場面によって
違う使い方ができるのが好きだった。
高額地と同じで、見えている効果の受け止め方で
意味が変わるのが面白い。
posted by あらた at 22:01| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年05月16日

歯のヒビ

歯に違和感があったので歯医者に行ったら、
歯にヒビが入っているとのこと。
寝ている間も含めて、無意識の内に歯が触れて
力が入っていることが原因で、歯周病にもなりかけているらしい。

問題は次で、治療法が無いと言われた。
歯を削って、噛み合わせを調整する程度。
ヒビが神経に到達して細菌が入ったら、神経を抜くしかないらしい。

体に異常を感じたら早めに医者に行って、早期発見するのがいい、
と聞いたけど、治療できなかったのは残念だった。
posted by あらた at 21:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2017年05月15日

ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王 その18

戦技“大地の恵み”で敵を倒すと食べ物を落とす。
じゃあ、ステータスアップアイテムも落とすんじゃないか、
と思って、ちょっとだけ調べてみた。
結果は長くなったので下の方に移動。

相手は森のほこらのガーゴイル。
特にめぼしいアイテムは出なかった。
分布を見ると、効果の低いものがかなり出やすい。
仮にステータスアップアイテムが出るとしても、
物凄い低い確率になっていそう。

戦技“大地の恵み”を持つ武器は2つしかないし、
狙うのは現実的ではない気がした。

ついでに、5月24日から7月31日まで
セブンイレブンでコラボアイテムを配信するらしい。
ゲーム外で必要な要素が多いと、ちょっとしんどい。

■大地の恵みの結果
10:オレンジ
8:パン
9:かじったパン
12:パンのかけら
18:飲み水
4:さめたスープ
0:かたいパン
9:小麦粉
13:にんじん
10:穴あきチーズ
6:スープ
2:にんにく
0:マナの草
2:バター
1:発酵乳
1:ニシン
0:ほしにく
4:なまにく
1:はちみつ
0:ソーセージ
2:ハム
0:タテウオのひもの
2:スイートクッキー
0:青カビチーズ
0:ダゴンのきりみ
17:葡萄酒
11:エール
7:のみかけエール
0:ラムの葡萄酒
0:薬草のシロップ

149:計
posted by あらた at 19:01| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2017年05月14日

ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王 その17

クリア後ダンジョンもクリア。
カンストキャラもいるし、楽勝だろうと思っていたら、
メリクルソードを持ったエフィが瀕死になっていることもあった。
最後のボスは1ターンで仕留め切れないと死ぬので、けっこう怖い。

錆びた剣を拾ったけど、残念ながら毒の剣だった。
特にめぼしい収穫は無し。

お遊びでセリカにブーツを2つ使ったら、上限になった。
ミーバースに画像あり。
他には、アトラスをボウナイトにして、カンストさせた。

これで一段落。
ちょっと気になることはあるけど、もう検証した人がいるかもしれない。
posted by あらた at 22:23| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中