2012年05月20日

ファイアーエムブレム 覚醒 その14

マーク以外の子供世代がそろったので、
子供世代男性キャラのスキルの引継ぎなどを書いてみる。


<子供世代(男)>
●ウード
継承スキル:疾風迅雷(リズ)、太陽(グレゴ)
取得予定スキル:待ち伏せ、武器節約、回復

スキルを覚えるのが楽そうに見える。
加入直後にチェンジプルフで傭兵に、レベル10まで上げたら
僧侶にして、レスキューでレベルを上げれば、もうおしまい。
最後にカウンターを覚えに行ってもいいかもしれない。

●アズール
継承スキル:疾風迅雷(オリヴィエ)、王の器(クロム)
取得予定スキル:武器節約、太陽、待ち伏せ

アズール加入マップと、ブレディ加入マップで戦わせてみたけど、
それだけでクロムより強くなった。
スキルの取得も、マスタープルフ1回、チェンジプルフ1回で済み、
非常に楽。
セレナもそうだけど、疾風迅雷を継承させて、
加入時から使えるようにしてみると、強いのがよく分かる。

●ブレディ
継承スキル:疾風迅雷(マリアベル)、生命吸収(ヘンリー)
取得予定スキル:祈り、回復、カウンターor魔の達人or聖盾

最初はダークマージ系で運用する予定だったけど、
子供世代に回復役が居ないことに気付いた。
シンシアがファルコンナイトあたりになるかもしれないけど、
ブレディは賢者でもいいような気がする。
どうでもいいけど、初期職が僧侶なので、引き継いだ
疾風迅雷や生命吸収の出番が今のところ全くない。

●ジェローム
継承スキル:デュアルサポート+(セルジュ)、弓殺し(ヴィオール)
取得予定スキル:太陽、生命吸収、カウンター、回復

どうもパッとしないけど、親の組み合わせを変えたくなかったので、
しょうがない。
スキルを取るまでにとても時間がかかりそうで、
それまでにたぶんクリアしていると思う。

●シャンブレー
継承スキル:槍殺し(ベルベット)、復讐(リベラ)
取得予定スキル:カウンター、祈り、回復、生命吸収

シャンブレーというと、袋叩きに遭っているイメージしかない。
というわけで、そんな感じのスキルにしてみた。
リベラからは生命吸収を継承すべきだったかもしれない。

●ロラン
継承スキル:回復(ミリエル)、流星(ロンクー)
取得予定スキル:生命吸収、魔の達人、待ち伏せ、復讐

最終的にはダークマージ系にする予定。
若干打たれ弱い気がするけど、リザイアがあれば死なないだろうと思われる。

■まとめ
ジェロームとシャンブレーは、ちょっとスキルの引継ぎを
間違った気がしないでもない。
特にジェロームは、クリアまでに完成する気がしない。
他はまぁ、こんなものだと思う。
posted by あらた at 21:07| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2012年05月19日

ゲーム購入予定2012年5月

確定は無し。
気になるゲームだけ書いてみる。

<気になるゲーム>
05/31 GUILD01(ギルドゼロワン)

●GUILD01
4人のクリエイターが作った、4つの斬新なゲームが入っているらしい。
ちょっと気になる。

ただ、メーカーがレベルファイブというところが引っかかる。
レベルファイブというと、見せかけで売るのがうまい会社という印象がある。
今回も、著名クリエイターの名前を出して、ゲームとしてのまとまりが弱い
(単調、もしくはプレイヤーの意図が反映されにくい)実験作を
売ろうとしているように見えなくもない。

個々の作品を見ていくと、『クリムゾンシュラウド』 には違和感がある。
に「確率は代替表現である」 と書いた。
例えば、古いコマンド式のRPGでは、敵の攻撃を避ける行為を実際にできないから、
回避率などの確率で判定する。
つまり、リアリティを考えると、確率という表現は古い。
今のグラフィック重視のリアリティに疑問を持ったとしても、
確率に戻るのはどうかと思う。
逆に、今、確率で表現されていることを元の形に戻した方が、
斬新さがあるような気がする。

実は、7月12日発売の『タイムトラベラーズ』 というゲームが
気になっているんだけど、このソフトにはそれの特別編が入っているらしい。
体験版に製品版が付いてくるような気がしてきているんだけど、
どうなんだろう。
posted by あらた at 21:31| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム購入予定

2012年05月18日

ファイアーエムブレム 覚醒 その13

引き続き、親世代のレベル上げ中。

とりあえず、マーク以外の子供世代女性キャラがそろったので、
スキルの引継ぎ状況などを書いてみる。


<子供世代(女)>
●ルキナ
継承スキル:天空(クロム)、幸運+4(オリヴィエ)
取得予定スキル:王の器、待ち伏せ、剣の達人、疾風迅雷

弱くはないと思うけど、回復スキルが発動率の低い天空しかないので、
ちょっと心許ない。
聖盾あたりを取ってみてもいいかもしれない。


●デジェル
継承スキル:聖盾(ソワレ)、カウンター(ヴェイク)
取得予定スキル:武器節約、太陽、移動+1、大盾

硬い構成。
カウンターは、聖盾や大盾との相性がよろしくなさそうなので、
最終的には外す予定。

加入マップでボスと一騎討ちをすると言うので、セーブして試してみた。
アーマーナイトがソーサラーに勝てるわけがない、と思っていたけど、
カウンターと調合薬のHP回復で、なんとか倒していた。
カウンターはおかしい。


●シンシア
継承スキル:大盾(スミア)、聖盾(フレデリク)
取得予定スキル:疾風迅雷、月光、回復

地味。
キャラの明るさのわりにパッとしない。
スミアがクロムと結婚していれば、このスキルに加えて天空と弓殺しがあるので、
やっぱりスミアはクロムと結婚すべきなのかもしれない。


●セレナ
継承スキル:疾風迅雷(ティアモ)、聖盾(ソール)
取得予定スキル:武器節約、太陽、待ち伏せ

母親が優秀で、子供もスキルを揃えるのが楽。
最終職はソードマスターになりそうだけど、
Pナイト系にするなら弓殺しを取るのもいいかもしれない。
復讐は入れるか迷うところ。


●ノワール
継承スキル:生命吸収(サーリャ)、カウンター(ドニ)
取得予定スキル:武器節約、太陽、疾風迅雷

他には大盾や回復や復讐も取れるけど、どうなんだろう。
殴られても倒しきってしまう回復特化とか面白いのかな。


●ンン
継承スキル:竜特効(ノノ)、太陽(ガイア)
取得予定スキル:疾風迅雷、待ち伏せ、生命吸収

チェンジプルフを購入するため急いでいたので、
引継ぎは最低限に済ませた。
ノノから生命吸収は継承させておくべきだったかもしれない。


■まとめ
ンン以外は、今のところうまくいった感じ。
マミーの楽園が来なければ投げていたような継承スキルもあるので、
このゲームを再開するタイミングが良かったと思う。
posted by あらた at 21:41| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2012年05月17日

ファイアーエムブレム 覚醒 その12

配信マップのマミーの楽園を買ってみた。
なかなかレベル上げが捗りそうかな。

レベル1,10,20,30のマミーが通り過ぎていく間に
倒していく感じで、レベル30のマミーには
カウンターと祈りのスキルが付いている。
おまかせにするとカウンターで死ぬかもしれない。
出撃ユニットが6体なので、討ち漏らして
画面外に逃げられることもある。

経験値的には楽だけど、作業的にはちょっとだけ手間がある。
まぁ、これぐらいが無難なのかもしれない。

初期のRPGというと、「レベルを上げる=すごい」
みたいなイメージがある。
でもこうやってレベル上げの救済が入ると、もう昔の構図は
成り立っていないことが分かる。
今は「レアアイテム=すごい」 みたいな感じもあるけど、
これもいつか風化するかもしれない。
ゲーム側で用意されたものを蓄えるのがすごいのではなくて、
プレイヤーの工夫に価値を付ける風潮もあると思う。

カップリングは、リズとグレゴをくっ付けてみた。
年齢差がどれぐらいか気になる。
ロンクーは昔のグレゴの活躍を聞いたことがあるらしい。
ロンクーの年齢で、グレゴは過去の人になっている。
それを考えると、このカップルは20歳以上離れていてもおかしくない。
いいのかなぁ。

ボチボチ子供世代も集まってきた。
でも、13章クリアの段階では、マークの場所を開けないと、
ブレディとアズールのところへ行けない。
マークを仲間にするのは後の予定なんだけど、
15章まで進めようかな。
posted by あらた at 21:17| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2012年05月16日

ファイアーエムブレム 覚醒 その11

継承するスキルを覚えるため、親世代のレベル上げ中。

昨日も書いたけど、こんなことをしている間に
クリアできるんじゃないかと思う。
このゲームの残念なところは、スキルをいくつか覚えたり、
子供世代が加入したりする頃にはクリアしてしまうところ。
それらを活用する場面があまり無い。

今回はストーリー進行を途中で止めて、子供世代を使ってみようと
考えているわけだけど、自然な流れとは思えない。
まぁ、難易度を変えて繰り返し遊ぶのなら、
1つの遊び方としてアリだと思う。

明日のDLC“マミーの楽園”が来れば、レベル上げが捗るかもしれない。
あと、カップリングが一応決まったので、簡単に書いてみる。


<この周のカップリング予定>
クロム――オリヴィエ (アズールに王の器、ルキナに剣の達人)
リズ――グレゴ (傭兵継承)
ソワレ――ヴェイク (傭兵継承)
ミリエル――ロンクー (待ち伏せ+リザイア、ロンクーが技速資質)
スミア――フレデリク (スミアを結婚済みにするため)
マリアベル――ヘンリー (ダークマージ運用を予定、両親の職が被らない)
ベルベット――リベラ (ボコられ復讐カウンター)
ティアモ――ソール (待ち伏せ+太陽、ソールが前衛資質)
ノノ――ガイア (Pナイト&太陽継承)
サーリャ――ドニ (Pナイト&傭兵継承)
セルジュ――ヴィオール (同郷)
マイユニット――子供世代の誰か、たぶんルキナ

コンセプトとして、傭兵、Pナイト、待ち伏せ+HP吸収系
をメインに組み合わせを考えてみた。
実際にどれぐらい使えるかは、使ってみないと分からない。
posted by あらた at 23:16| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2012年05月15日

ファイアーエムブレム 覚醒 その10

ハード、カジュアル、戦闘マップでセーブあり、
誰かが死んだらリセット、のルールでプレイ中。

とりあえず13章クリアで止めて、子供世代を回収してみることにした。
ンンのマップでチェンジプルフが売り出されるので、
まずはンン狙い。

父親のガイアを、スキル(太陽)を継承するために育成していた。
でも、こんなことをしていたら、クリアできるぐらい
育ってしまうんじゃないかと思っていた。
で、いざ、ンンのマップに行ってみると、敵が強い。

攻撃を2回受けたら死んでしまうぐらいで、加入したばかりの
ルキナは1撃で死ぬこともある。
このマップは崩れた壁の上で待機できないので、壁を挟んで戦えば、
1回しか攻撃を受けないようにはできる。
ただ、敵のターンに敵を倒してしまうと新手が来るので、死んでしまう。
スキルが発動したり、デュアルアタックが発動したりで、
安定しない。
途中セーブがなければ、出直して来るところだった。

今の強さで他のマップを攻略できるか不安。
その前に、親を育てないといけない。
使わないキャラを育てていると、
無駄なことをしているような気分になるかな。
ちょっと面倒。
posted by あらた at 22:28| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2012年05月14日

ファイアーエムブレム 覚醒 その9

難易度ハードの途中で止まっていたデータを再開。
ルキナが加入するところまで進んだ。

クロムとオリヴィエをくっ付けるのは難しいかと思ったけど、
絆の種を使えばそうでもなかった。
スミアはフレデリクとくっ付けて、
ソワレはヴェイクとくっ付けて、
マリアベルはくっ付けないまま。

今回は、子世代と、クロム、マイユニット、オリヴィエで
できるだけ進めてみたい。
でも、オリヴィエの育成でちょっと失敗した気がする。
踊り子レベル30からダークペガサスにクラスチェンジしたら、
貰える経験値がかなり減った。

要するに、ダークペガサス下級のPナイトの分も加算されたので、
レベル19分だけ上がりにくくなった。
レベルアップ回数が同じなら、
踊り子レベル10、Pナイトレベル20、ダークペガサス
の流れの方が、内部レベルが少なくて済んだはず。
踊り子の方がレベルアップが楽だったので、ついやってしまった。

まぁ、なんとかなると思う。

<このデータでくっ付けたカップル>
クロム――オリヴィエ
ソワレ――ヴェイク
スミア――フレデリク

グレゴをリズとミリエルのどちらとくっ付けるべきか悩み中。
posted by あらた at 22:44| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2012年05月13日

ファイアーエムブレム 覚醒 その8

再開する前に、ちょっとカップリングの計画でも書いてみる。
2週間前に考えていたことなので古いけど、
気にしないことにする。

■娘にPナイトを引き継げない母親と、引き継げる父親
母親:ソワレ、ノノ、サーリャ
父親:ガイア、ドニ、マイユニット
父親補欠:ヴェイク

疾風迅雷を多く覚えさせるための組み合わせ。

ヴェイクはPナイトを引き継げるわけではないけど、
娘に職業を継承した時、戦士と蛮族が、傭兵とAナイトになるらしい。
戦士と蛮族より傭兵の方がいい。
で、ヴェイクの“娘に傭兵遺伝子”を有効活用できるのが、同じこの3人になる。
マイユニットが別のキャラと結婚した場合には、候補に入れてもいいと思う。

スキルは、傭兵になれるのならカウンター、
なれないなら太陽あたりを引き継ぎたい。

個別に見ると、ンン(ノノの娘)は、マムクートとして運用するなら、
練成武器を使わないので、傭兵はいらないと思う。
ガイアが第一候補。
デジェル(ソワレの娘)は、盗賊の移動+1が欲しいのでヴェイクかな。
疾風迅雷も欲しいので、ガイアでもいいかもしれない。
残るノワール(サーリャの娘)は、ドニになる。

■相手候補が少ないクロム
父親:クロム
母親:ソワレ、スミア、マリアベル、オリヴィエ

まず、Pナイトを引き継げないソワレは除外。
上の項目の相手とくっ付いてもらう。

残り3人の中から、ルキナと母方の子供を考えてみる。
マリアベルの子供のブレディに王の器(スキル、強制)を引き継いでも、
祈り以外に有効利用できる気がしない。
除外。

スミアとオリヴィエはどっちでもいいような気がするけど、
オリヴィエの剣士がルキナに欲しいのと、
アズールに王の器を引き継げば有効利用できそうなので、
オリヴィエの方が良さそうに見える。

■相手候補が少ないスミア
父親:クロム、フレデリク、ガイア、ヘンリー、マイユニット
母親:スミア

クロムとガイアは別項目で売れてしまったので、除外。
マイユニットは別キャラとくっ付けたいので除外。
残りはフレデリクとヘンリー。

クロムとオリヴィエをくっ付けることを考えると、
11章前にクロムの嫁候補を別キャラとくっ付けておいた方がいい。
フレデリクが良さそうに思う。

支援会話は見たことがないけど、スミアとヘンリーってどうなんだろう。
もしかして、魔法系に育てたほうが、シンシアは強かったりするんだろうか。
ガイアから太陽を持ってくれれば、キャライメージ的に合うんだけど、
“娘にPナイト遺伝子”を持つガイアはもったいない。

■なんとなく「こうじゃないかな」 と思われるカップル
クロム――スミア (ムービー)
リズ――フレデリク (パッケージ絵)
ソワレ――カラム (子の職業と性格)
マリアベル――グレゴ (子の容姿、でもガイアとは過去に接点がある)
セルジュ――ヴィオール (同郷)

性能を抜きにして、イメージで考えたカップル。
マリアベル――グレゴは、途中まで見たけど、特に凝った話じゃなかった。
1周目のマリアベルはガイアとくっ付けたけど、
ガイアの方がそれっぽいかもしれない。

長くなったので、具体的な組み合わせは次の機会に回すことにする。
今回はここまで。
posted by あらた at 21:39| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

ラグナロクオデッセイ その61

「熱砂、赤熱、大巨人」 のクエストを100周してみたけど、
特に何も出なかった。

「動かしている感じが好き」 という感じで遊んでいるうちはいいけど、
「レアアイテムが出ない」 と意識しだすと、とたんにイラッとくる。

例えば、楽しそうなスキル構成や立ち回りなど、遊びの数が100あって
100遊ぶのは構わない。
でも、遊びの数が10で、それを入手するためにそれぞれ10の時間がかかり、
結果的に100遊ぶのは納得がいかない。
つまり、「確率でレアアイテムを入手」 というのは、
作り手が遊びの数を入れられなかった言い訳に過ぎない。

さらに、アップデートで即死するような攻撃が増えた。
単純に難易度は上がった。
「確率でレアアイテムを入手」 というのは、
惰性的に繰り返すだけの行為なのに、
それを「難しい」 と主張しているような気がして、腹立たしい。
難易度を気取るような上等のゲームじゃないだろう、と。

遊ぶことが目的のはずなのに、
遊びの手段を入手することが目的となっている。
“単調な繰り返し”が苦労の表現として適切だとは思えないし、
このゲームはこれでおしまい。
posted by あらた at 21:30| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中

2012年05月12日

ラグナロクオデッセイ その60

気になっていたこと、その3。
攻撃力アップアイコン、防御力アップアイコンの効果。

攻撃力アップアイコン、防御力アップアイコンの上昇量は、
表示と、内部の数値とで、違うことがあるらしい。
具体的には、スキルの上昇量に、アイコンの上昇倍率がかからない。

表示:(職業の攻撃力+武器の攻撃力+スキルの攻撃力)×アイコンの倍率
内部:(職業の攻撃力+武器の攻撃力)×アイコンの倍率+スキルの攻撃力

実際にスキルを積んだ場合、攻撃力はちょっと損をしたぐらいの気持ちになる。
面白いのは防御力で、表示が1でも実際には80ぐらいあったりする。
バーサークとの相性を知りたかったのもあって、調べてみた。

■ハンマースミス(防80)で、スルトの溶岩に浸かった時のダメージ
295〜314:無し(表示:防80)
372〜395:バーサークLv3×2(防御力-80、表示:防1)
295〜314:バーサークLv3×2 +マイトボディ(表示:防1)

3つ目は、「-80 +100%(80)」 で防御力80相当。
ちょっと気になるのは防御力ダウンの下限。
素の防御力の分(80)だけ下がるのか、攻撃力アップと同様に150なのか、
下限が無いのか、気になる。

344〜365:バーサークLv3×2 +バーサークLv4 +マイトボディ(防30相当)
372〜395:バーサークLv4×4(防御力-50×4、防御力1相当、マイナスにはならない)
363〜386:バーサークLv4×4 +マイトボディ(防御力10相当)

最後のものを見れば、「80+80-150」 で10になっているのが分かる。
防御力ダウンの下限は150。

バーサークでHPを上げて、強行軍で防御力を補う、ということが
できそうな感じ。
ただ、バーサークでHPを1000上げると、防御力は100下がるので、
強行軍の防御力+80%では間に合わない。
バーサークだけでHPを1000も上げるのはコストが嵩むし、
実用的ではないかもしれない。
posted by あらた at 20:44| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ中